自动化创新创业中心

自动化创新创业中心

电子科技大学自动化工程学院与科沃斯、前锋、四川省测绘局、菲尼克斯、金盘、英飞凌和博世等7家企业签订4年人才培养协议,签约金额达万元。自动化工程学院学生创新创业中心已构成较为完善的创新创业培养体系,一方面以7个企业俱乐部为依托激起学生兴趣,定期举行科技比赛和组织科技讲座。另一方面开放学院教研室、各类实验室,为学生进行科学研究提供平台和技术支持。我院实行的“雄鹰计划”和开设的综合设计课程使本科生的研究制度化,侧重激起学生的创新意识与科研能力的训练。

哇塞!听起来很利害的模样哦,有甚么成果呢?

请看下面!

中心成果简介4年来,自动化工程学院学生创新创业中心已得到7家业内知名企业和学校教师的技术指导,每一年覆盖有创新创业热忱的本科生和研究生余名,其中在学校每一年的创新创业周科技作品展和我院举行的“卓着?创新”校企文化节暨学生科技成果巡展上展现作品达80余件,至今已累计完成科技作品余件。

近两年,自动化工程学院创新创业中心已成功孵化创业团队6支,成立成都市亿合科技有限公司、四川耀恒科技有限公司、上海赛提菲克医疗器械有限公司、成都曙创科技有限公司、嘉兴海格力思电子科技有限公司等6家公司。四川、成都晚报等多家媒体的专题报道我院创新创业工作,并现场观看了入围全球电气自动化运用大奖赛决赛的研发项目《TheSmartChargingPileofElectricVehicles》演示。

“科沃斯”杯智能机器人比赛为鼓励在校学生勤奋学习、刻苦研究,营建学校创新创业氛围,鼓励学生参加各类创新创业活动,提高学生创新创业能力,自年以来,自动化工程学院连续举行了5届“科沃斯”杯智能机器人设计比赛,均取得了美满的成功。

“科沃斯”杯智能机器人设计比赛是以“科技凝结智慧,实践首创未来”为主题,面向电子科技大学所有在校本科生和研究生的一项极富创造性、挑战性的科技比赛。它旨在通过对所学知识的综合应用和团队精神,提高学生的动手能力与思维能力,突出创新精神,加强学生之间的合作与交换,培养团队精神,丰富学生的课余生活。通过该比赛,学生可以很好地将课堂理论与实际工程紧密结合起来,培养设计与计算能力。

比赛面向电子科大全部在校本科生、硕士研究生和博士研究生,参赛者通过个人报名或集体组队报名参加。比赛以创新与实用性为主要评比标准,鼓励不同类型兴趣和不同专业的学生都能参加比赛。“科沃斯”杯智能机器人设计比赛给学生提供了一个锻炼的机会,通过学生的想象力和创造力,展现基于智能控制理论的各种生活运用,群策群力开发功能更加完善的智能控制生活电器。自举行以来,比赛广受全校师生好评。

优秀作品展现作品名称

3D打印机作者姓名

李光原高子晶易钰

作品简介

3D打印机是使用扫面仪扫描目标物体或使用电脑绘图得到要打印的物体的3D图纸以后,从打印机头喷出打印材料构成目标物体。其应用领域广泛,在医学,航天,电子,建筑设计,汽车制造等多个方面有巨大的发展潜力。

3D打印机与传统打印机最大的区分在于它使用的"墨水"是实实在在的原材料,堆叠薄层的情势有多种多样,可用于打印的介质种类多样,从繁多的塑料到金属、陶瓷和橡胶类物资。

之前是部件设计完全依赖于生产工艺能否实现,而3D打印机,将会颠覆这1生产思路,这使得企业在生产部件的时候不再斟酌生产工艺问题,任何复杂形状的设计都可以通过3D打印机来实现。

相较于市面上的3D打印机,材料稳定性优秀,结构简单,操作灵活,精度较高,运动阻力小,性能稳固,做到了在全部三维空间平滑的立体运动。实际工作流畅。且分辨率较高,可供基本低级打印。

作品图片:

作品名称

光立方作者姓名

王鹏程陈俊辉罗旭斌刘凌

作品简介

光立方可以显示不同的图案,幻化出不同的色采,视觉上给人以极大震动,可用与家庭装饰和广告媒体等。光立方的工作原理是这样的。A:把立方体看做8位数码管,每一个面即为一个数码管。B:每一个面的显示原理是和8X8点阵是完全一样的。我们的整体设计为:A:中断部份,为了到达动画效果切换时间可准确调理性,画面的切换用中断方式。B:主题的显示程序,应该是一个死循环,一直在显示一个画面,只有中断产生的时候,改变了查表的变量,才切换一次动画。能过实现自己想要的动画和随着音乐闪烁的功能。除此之外,完成音乐播放(上下曲,音量加减),液晶显示,蓝牙,按键,语音等功能。

作品图片:

作品名称

智能博弈机器人作者姓名

郭西风、周瑜、王德安、孙世英

作品简介

智能博弈机器人是以单片机为控制系统,提供了友好真实人机界面的休闲文娱型机器人,具有辨认用户走法、生成智能走法并由机械系统自动实现走棋、选择智能等级、语音提示等功能。该设计的最大特点是突破了传统的人机对弈对计算机平台的依赖,并以结构简单的传动装置实现自动走棋。用户只需依照简单的走棋规则便可顺利完成对弈进程。并且可在整体结构基本不变的条件下稍作棋盘与程序改动便可实现向国际象棋、五子棋等其他棋类游戏平台的过渡。

该设计的最大特点是突破了传统的人机对弈对计算机平台的依赖,并以结构简单的传动装置实现自动走棋。具体有以下特点:

1.处理器由PC转向单片机,摆脱对计算机的依赖。

2.程序采取alpha-beta算法,搜索深度反应智能等级,且可调。

3.传动装置简易,有两个自由度,可复用性强,改进方便。

4.“抓放棋子”动作,通过继电器控制电磁铁实现,简化了竖直方向自由度结构。

5.通过红外传感实时监测棋盘状态,保证人机交互的正常进行。

6.走棋方可选,提供判错重走功能。

7.具有语音提示功能,娱乐性强。

作品图片:

作品名称

基于KINECT的家庭智能玩具机器人作者姓名

郭西风、周瑜、王德安、孙世英

作品简介

基于KINECT的家庭智能玩具机器人是一款体感装置,玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势便可进行游戏交互。Kinect是一种自然用户界面输入装备,本课题主要研究了自然用户界面对机器人控制方式的影响,并据此制作了基于Kinect的玩具机器人。

不同于传统的遥控机器人需要通过手持式遥控器或计算机进行控制,该项目研究的机器人是基于自然用户界面进行控制的:1.体感控制。(1)指令移动模式。此模式下用户做出某些系统预设的动作(Gesture),机器人响应该姿式指令并做出相应动作。(2)动作模仿模式。此模式下用户摆出任意姿式(Pose),机器人将模仿用户所摆姿势。2.语音控制。即用户发出声音指令遥控机器人做出特定动作。

相比于传统的机器人遥控方式,自然用户界面控制方式有以下优势:1.操作方式更接近人的习惯。2.装备简单,安装方便。3.本钱低廉。

作品图片:

自动化创新创业中心的精彩远不止这些,自动化的新血液们,等你们来了我们再细细分享!









































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